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Probleme mit den Credits im kostenpflichtigen Suno-Plan

Das Problem mit den Guthaben in kostenpflichtigen Plänen

Viele Nutzer sind frustriert vom Abonnementmodell von Suno AI, insbesondere vom Umgang mit Guthaben in kostenpflichtigen Plänen. Es fällt den Leuten schwer, die erhaltenen Guthaben mit ihren tatsächlichen Bedürfnissen in Einklang zu bringen, was zu verschwendetem Geld und verlorenen Guthaben führt.

Ausgleich der Guthaben

Das Hauptproblem ist, dass die verfügbaren Pläne nicht den Nutzerbedürfnissen entsprechen. Der Plan mit 2.500 Guthaben ist oft zu wenig, während der Plan mit 10.000 Guthaben zu viel ist, wodurch Nutzer Guthaben und Geld verschwenden.

Beispiel:

10.000 Guthaben sind zu viel, wenn du dich wirklich anstrengst bei deinen Kreationen, es sei denn du machst das beruflich.

Inkonsistente Guthabenverwendung

Ein weiteres Problem ist die Inkonsistenz bei der Verwendung von Guthaben für Songerstellung und Erweiterungen. Nutzer haben das Gefühl, dass sie Guthaben für unnötige Erweiterungen verschwenden, um einen ordentlichen Abschluss für ihre Lieder zu erhalten.

Beispiel:

Die letzten wenigen Lieder überleben und brauchen möglicherweise zusätzliche Guthaben, um das Lied zu beenden.

Fehlende kostenlose Guthaben für zahlende Nutzer

Ein großer Streitpunkt ist, dass zahlende Nutzer keine täglichen kostenlosen Guthaben wie kostenlose Nutzer erhalten, was den kostenpflichtigen Plan in gewisser Hinsicht weniger attraktiv erscheinen lässt.

Beispiel:

Du erhältst nicht einmal die 50 kostenlosen Guthaben pro Tag (1.500 im Monat!), wenn du ein Abonnement hast.

Vorgeschlagene Lösungen

Lösung 1: Guthabenübertragung

Erlaube die Übertragung von Guthaben von Monat zu Monat, damit Nutzer nicht gezwungen sind, sie innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu verwenden.

Beispiel:

Bezahlte Guthaben sollten... auf den nächsten Monat übertragen werden und so weiter.

Lösung 2: Fairere Guthabenverteilung

Passe das Guthabensystem an, um gerechter und transparenter zu sein. Beispielsweise weniger Guthaben für kürzere Erweiterungen berechnen oder es den Nutzern ermöglichen, kleinere Guthabenstufen zu kaufen.

Beispiel:

Wenn ein Lied maximal 4 Minuten dauert und eine Erweiterung 2 Minuten ist, sollten es halb so viele Guthaben sein.

Lösung 3: Einschließen von kostenlosen Guthaben für zahlende Nutzer

Biete zahlenden Nutzern täglich kostenlose Guthaben an, um das Abonnement attraktiver und gerechter zu gestalten.

Beispiel:

Gib uns die gleichen kostenlosen Guthaben, die auch nicht zahlenden Nutzern gegeben werden.

Schlussgedanken

Um mehr Nutzer zu halten und anzulocken, muss Suno AI diese Guthabenprobleme in ihren Abonnementplänen angehen. Indem das Guthabensystem fairer und flexibler gestaltet wird, werden die Nutzer zufriedener sein und voraussichtlich den Service weiter nutzen.

Durch die Umsetzung dieser Strategien kann Suno AI sein Abonnementmodell verbessern und die Nutzer zufriedenstellen.